原文:unet 网络接受任意大小的输入

将网络的输入定义的placeholder 大小设为: None,None,c , 不设置固定的大小。 但是出现问题: 前层特征图与后层特征图进行组合时,尺寸大小不一致: , , 和 , , 主要原因是: pooling 之后upsample ,特征图大小会变化 解决方法: 因为经过 层下采样,图像大小缩小 倍,小数值约掉了。 所以将图像大小先resize 为 的倍数 ...

2017-11-20 17:21 0 4319 推荐指数:

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Unet网络

近期利用遥感影像进行路网提取,利用Unet网络进行图像分割 介绍如下: U-net网络非常简单,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采样。在一些文献中也把这样的结构叫做编码器-解码器结构。由于此网络整体结构类似于大写的英文字母U,故得名U-net。U-net与其他常见的分割网络有一点 ...

Wed Jan 23 01:06:00 CST 2019 0 14344
unet网络讲解,附代码

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Wed Feb 28 18:31:00 CST 2018 0 902
UNET

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Mon Apr 06 18:08:00 CST 2020 0 2669
Unity3D UNet网络组件详解

UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Python接受流式输入

随笔记录——Python接受终端入若干行输入 Python接受终端的若干行输入时,比较常用的input()不再好用。 1. 导入sys模块: import sys 2. for循环接受输入: 3. Debug可ctrl+D ...

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Java接受键盘输入

方法1:有一个需要注意的地方,就是nextLine()函数。next()和nextLine()的区别:在java中,next()方法是不接收空格的,在接收到有效数据前,所有的空格或者tab键等输入被忽略,若有有效数据,则遇到这些键退出。nextLine()可以接收空格或者tab键 ...

Thu Jul 28 08:37:00 CST 2016 0 3087
Unity5网络模块UNet介绍

  前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。   源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。   UNet常见概念简介   Spawn:简单来说,把服务器 ...

Tue Aug 30 16:54:00 CST 2016 2 18561
 
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