原文:关于单例的泛型实现,悲哀啊

自己在做一个Unity的小项目,想在UI上不使用脚本继承MonoBehavior然后挂在物体上的方式。于是想写一个单例的UIBase类,子类继承UIBase同时也复用UIBase的单例,这样不用每写一个子类就写一遍单例。于是在网上找到不少人写的单例的泛型实现: 父类 public class Person lt T gt where T : class, new private static T ...

2017-11-20 02:23 0 1139 推荐指数:

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悲哀

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Sun Nov 22 17:55:00 CST 2020 7 109
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8月底,一则震惊的消息传来:华为8年老员工因绩效不好,将被淘汰,随后,就这样,,没了,没了。 众所周知,华为给出的待遇,确实比大多数同行要高出很多,但同样的,华为也是一家具有“狼性”文化的公司, ...

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泛型实现常用算法

1.冒泡排序(o(n2)) 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。 ...

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