原文:C++ 无锁队列实现

上源码 View Code 源码解析: 重点在函数InterlockedCompareExchangePointer a,c,b ,其作用为如果a b,则修改a的值为c,这是微软提供的一个原子操作的API,这里面通过定义这个宏,来进行queue入队列和出队列时的指针修改,达到无锁操作的目的,可以大幅提高队列的操作性能,避免过程中进行加锁操作。在GCC中已经原生支持了 sync bool compa ...

2017-11-18 17:57 0 2688 推荐指数:

查看详情

高效C++队列实现-moodycamel::ConcurrentQueue

国外一牛人做的,支持多平台,支持多线程写、多线程读,并可指定读写token,转载过来。 感觉作者也时刻维护着他这个项目,我提了一些问题,每次都会及时得到答复,而且回复得非常认 ...

Thu Sep 20 18:05:00 CST 2018 0 2714
队列实现

是高性能程序的杀手,但是为了保证数据的一致性,在多线程的应用环境下又不得不加锁。但是在某些特殊的场景下, 是可以通过优化数据结构来达到的目的。那么我们就来看一下如何实现一个队列队列:众所周知,就是先进先出。 出队列的时候从队列头取出一个结点;入队列的时候,将结点添加到队列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
队列实现

根据网上各种博客,然后自己写的一个队列。 以后尝试性用这个代替线程池中的任务队列,应该这样会快很多。 View Code ...

Thu Mar 26 20:17:00 CST 2020 0 1493
实现的栈与队列(3)

怎样实现一个队列,网络上有很多的介绍,其中流传最广,影响最大的恐怕就属于以下两篇论文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...

Mon Jul 08 03:15:00 CST 2013 6 8166
实现的栈与队列(1)

为了实现一个快速的 logging 模块, 这几天花了不少时间去了解怎样实现一些的操作及与之相对应的数据结构。对多线程场景下的操作的研究一直是个热点,理想中的操作,它应能天然地避开有操作的一些缺陷,比如: 1)减少线程切换,能够相对快速高效地读写(不使用 mutex ...

Mon Jul 01 07:59:00 CST 2013 8 4007
实现的栈与队列(2)

书续上回:实现栈与队列(1) 对于下面这个看起来很美好的栈: 我们仔细看一下它的 Push 操作,cas 保证了对 top 的更新是安全,原子的,但是数据的更新呢?这里把数据的更新放后了一步,似乎也是理所当然的:腾出了空间,再往里面写东西。但是,但是,如果还没有来得 ...

Mon Jul 01 21:20:00 CST 2013 4 3458
实现的栈与队列(4)

,任何时候直接去碰队列上的节点都是不安全的,当前线程永远不知道下一秒后会发生了什么事情,这就是为什么 lock ...

Fri Aug 09 06:26:00 CST 2013 6 5264
GO实现队列

在使用Go进行多线程开发时,通常通过给队列加锁的方式避免并发读写带来的数据丢失或重复读取等问题,但在高并发条件下,加锁带来的性能降低也是必然的,因此希望通过实现lock-free queue 的算法实现队列,提高程序性能。 通过lock-free queue ,实现队列,进而提升Go ...

Thu Aug 26 03:00:00 CST 2021 0 105
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM