效果图 需要用到以下四个文件包 jQuery.js jquery-ui.min.css jquery-ui.min.js jquery.jsPlumb-1.6.2-min.js css样式代码 HTML页面代码 js行为 ...
使用jsplumb构建流程图模型时,有一个需求要求,选项可以从选项表中拖拽到指定容器,并且两个选项要接触到的时候才能连接起来,不接触不能连接。效果图如下 略丑 因为这里用到了拖拽,拖放功能,所以用到的有jquery,jquery ui,jsplumb,考虑到兼容ie ,用到的是jsplumb . . 版本。 首先简单的布局 接下来就是功能实现,第一步拖拽 选项可以拖拽后,还要有放置的地儿,当然dr ...
2017-11-17 18:48 0 1508 推荐指数:
效果图 需要用到以下四个文件包 jQuery.js jquery-ui.min.css jquery-ui.min.js jquery.jsPlumb-1.6.2-min.js css样式代码 HTML页面代码 js行为 ...
jsPlumb流程图插件 说明 jquery插件皆可用于react,使用方法:react中使用jquery插件 效果图 插件说明 ### 相关API说明 更多api查看index.js文件 最后附上github地址欢迎start ...
开发组在开发过程中,都不可避免地遇到了一些困难或问题,但都最终想出办法克服了。我们认为这样的经验是有必要记录下来的,因此就有了【技术博客】。 基于JsPlumb和JQuery-UI的流程图的保存和再生成 这篇技术博客基于软件工程课程的VisualPytorch之上,代码在一定程度 ...
最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...
学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...
【碰撞检测系统】 1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。 2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics ...