<?php/*功能:求随意四个点是否能组成四边形 给你四个坐标点,判断它们能不能组成一个矩形,如判断([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能组成一个矩形。 我们分析这道题, 给4个标点,判断是否矩形 高中知识,矩形有4条边,两两相等, 矩形两条对角线相等, 矩形的长短 ...
方案一:判断其中一个点和另外任意两个点是否可以组成勾股定理 方案二: ,两对对边长度的平方相等 平行四边形 ,其中一个内角为直角,勾股定理 一对角线长度的平方等于两直角边长度的平方的和 就可以确定四个点连成矩形 ...
2017-11-15 16:04 0 1595 推荐指数:
<?php/*功能:求随意四个点是否能组成四边形 给你四个坐标点,判断它们能不能组成一个矩形,如判断([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能组成一个矩形。 我们分析这道题, 给4个标点,判断是否矩形 高中知识,矩形有4条边,两两相等, 矩形两条对角线相等, 矩形的长短 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
给你四个坐标点,判断它们能不能组成一个矩形,如判断([0,0],[0,1],[1,1],[1,0])能组成一个矩形。 我们分析这道题, 给4个标点,判断是否矩形 高中知识,矩形有4条边,两两相等, 矩形两条对角线相等, 矩形的长短边与对角线满足勾股定理。 故解题思路为,根据坐标 ...
为了方便把这些cube放到了一个空的父物体下(这里就不再用图片展示了) 这个代码就是把获取所有的cube的position存到了一个列表中 void DrawMesh(Vector3[] vec) { //创建一个空的gameObject 这里我的名字就叫做box ...
求出任意两点之间的六条边后,从小到大排序。 如果前四条边相等,后两条边相等,且后两条边的长度大于前四条边边,则可以组成正方形。 例题: 牛客 Forsaken喜欢正方形 题目描述 Forsaken特别喜欢正方形,现在他有二维平面的四个 ...
一维最接近点对问题: 使用分治求解: S中的n个点为x轴上的n个实数x1,x2,...,xn。最接近点对即为这n个实数中相差最小的两个实数。显然可以先将点排好序,然后线性扫描就可以了(上述程序实现)。但我们为了便于推广到二维的情形,为下面二维,尝试用分治法解决这个问题。 假设 ...
矩形: 矩形对角线相等,且四个角为直角。所以可以根据勾股定理判定。 思路: 首先判断坐标点是否有重复,然后四个坐标点可以求得它们两两之间的距离,只要两条短边的平方相加等于长边平方即可判定它为矩形。 注意: 正方形是特殊的矩形。 代码附上: ...
题目描述: 题目分析: 矩形的边平行于坐标轴 矩形的边不平行于坐标轴 ...