观察MyReadFileCallback结构体的内容,可以发现它继承自osgDB::Registry::ReadFileCallback,并重载了一个函数readNode,分析源代码可知,该函数在osgDB::readNodeFile函数中被调用,即,在加载模型文件时,即会调 ...
使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历 update traversal 中进行节点的更新。 回调概览 用户可以使用回调来实现与场景图形的交互。回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同 更新update,拣选cull,绘制draw ,回调函数将自动地执行。回调可以与个别的节点或者选定类型 及子类型 的节点相关联。在场景图形的各次遍历中,如 ...
2017-11-14 15:18 0 1854 推荐指数:
观察MyReadFileCallback结构体的内容,可以发现它继承自osgDB::Registry::ReadFileCallback,并重载了一个函数readNode,分析源代码可知,该函数在osgDB::readNodeFile函数中被调用,即,在加载模型文件时,即会调 ...
OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时、需要每帧执行的工作。根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBack)。前者在每一帧中系统遍历到当前节点时调用,后者则由交互事件触发,如操作键盘、鼠标、关闭窗口 ...
VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
下面我们再次遍历所有 GraphicsContext 设备,对于每个 GraphicsContext 指针 gc,判断它是否为GraphicsWindow对象, ...
目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader ...
目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...