原文:[osg]OSG使用更新回调来更改模型

使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历 update traversal 中进行节点的更新。 回调概览 用户可以使用回调来实现与场景图形的交互。回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同 更新update,拣选cull,绘制draw ,回调函数将自动地执行。回调可以与个别的节点或者选定类型 及子类型 的节点相关联。在场景图形的各次遍历中,如 ...

2017-11-14 15:18 0 1854 推荐指数:

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[osg]osgcallback各种回调使用的例子介绍

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Wed Nov 15 18:03:00 CST 2017 0 1160
OSG事件回调

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osg 线程模型

下面我们再次遍历所有 GraphicsContext 设备,对于每个 GraphicsContext 指针 gc,判断它是否为GraphicsWindow对象, ...

Mon Jul 01 05:23:00 CST 2019 0 655
OSG与Shader的结合使用

目录 1. 概述 2. 固定管线着色 3. 纹理着色 4. 参考 1. 概述 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader ...

Thu Aug 29 06:57:00 CST 2019 0 645
通过OSG实现对模型的日照模拟

目录 1. 加载模型 2. 光照 1) 环境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太阳高度角和太阳方位角 (2) 计算过程 4) 改进实现 3. 阴影 4. ...

Thu Jun 27 02:35:00 CST 2019 1 1133
 
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