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转自:http: www.cnblogs.com mazhenyu p .html 在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。 遮挡查询之前 为了显示遮挡查询对性能的提升,我们需要一个对照组 不使用遮挡查询来渲染场景 。 首先我们先绘制 ...
2017-11-14 10:57 0 1399 推荐指数:
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的物体而对于被包含在视见体中的其他对象还是会进行渲染,即摄像机看不到的游戏对象也会进行渲染。 2.遮挡 ...
重点语句 element的其他元素有遮罩层的都可以用这句做处理,详情看参考链接 <el-drawer :append-to-body="true" :m ...
遮挡透明若没有渐变实现方法: 1、透明中物体存在list中 2、每过一段时间(可以每帧,但是流畅性会降低)摄像机发送一条射线向玩家,out hitInfo 3、list与hitInfo比对,将在list中但是没有在hitInfo中的物体转变成不透明,list.remove ...
如何在Clion中编写Opengl程序 首先下载 GLAD GLFW 创建Clion工程 在工程中创建文件夹lib、dll、include文件夹 把下载下来的东西放入对应的文件夹 CMakeLists.txt写入 ...
//解决第三方软键盘唤起时底部input输入框被遮挡问题 var bfscrolltop = document.body.scrollTop;//获取软键盘唤起前浏览器滚动部分的高度 $("input.inputframe").focus(function(){//在这里 ...
做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏 ...
如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...