原文:tolua++实现lua层调用c++技术分析

tolua 技术分析 cocos dx lua 前言 一直都使用 cocos dx lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新 而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎。之前看了网上很多关于 c c 如何与 lua 互调的讲解,也查看了 lua 官网的 lua api 和 c api,感觉大有收获。最近这一段时间研究 ...

2017-11-12 17:11 0 4047 推荐指数:

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cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数

一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下 ...

Mon Apr 27 03:08:00 CST 2015 0 2238
luatolua++的安装

目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++发布的最新版本为tolua++-1.0.93.tar.bz2,该版本暂时不支持lua5.2(其实简单修改下代码也可以支持的),所以我们以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz为例,讲解 ...

Thu Jan 12 23:42:00 CST 2012 3 8603
ubuntu下安装luatolua++

先安装lua,然后安装toluapp 1.官网下载lua5.3或者5.2的版本 2.readline开发包安装   apt-get install libreadline-dev 3.解压源码包来编译安装   源码目录下有Makefile,直接安装   make linux ...

Sat Aug 22 20:14:00 CST 2020 0 606
cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身

在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。 每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script ...

Sat May 17 09:28:00 CST 2014 0 3581
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++

为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的; 经过自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
[tolua++]tolua++中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua

题目不知道怎么取才好,但是意思很简单: 如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua. 否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的. tolua++中的tolua ...

Mon Jul 02 01:12:00 CST 2012 9 9545
Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用

记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。 因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。 现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。 PS:网上 ...

Sat Jul 12 22:53:00 CST 2014 6 2530
Lua调用C++

1、新建Win32控制台DLL项目; 2、添加测试头文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...

Wed Sep 25 01:42:00 CST 2019 0 420
 
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