原文:Occlusion Culling遮挡剔除理解设置和地形优化应用

这里使用的是unity . 版本 具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明。 首先说一下烘焙的关系 因为unity摄像机自带视椎剔除 Frustum Culling ,所以如果都是动态物体,那么只有视椎剔除,可以在bake过后通过c ...

2017-11-10 18:29 0 2482 推荐指数:

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Occlusion遮挡剔除

Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling)   根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除剔除摄像机视角范围外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
Unity2018相机遮挡剔除总结(Occlusion Culling

一、unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪? 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过“过度绘制(overdraw)”隐藏的任何对象。(注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。) (图一) (图二) 什么是遮挡剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
Unity性能优化-遮挡剔除

1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity性能优化-遮挡剔除

Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling遮挡剔除)、layerCullDistances ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
Unity 遮挡剔除

如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
OpenGL学习脚印:背面剔除(Face Culling)

写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能。本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载。 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
 
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