一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程---GameServer(https ...
最近在学习netty,搭建了一个简单的游戏服务器,maven构建,netty spring protobuf 架构 git地址:https: github.com bb TinyGameServer 相关技能 Maven Spring Java . netty protobuf syntax , 习惯用 了, 慢慢学习 maven结构 parent:tiny.gameserver child: ...
2017-11-07 14:27 0 1425 推荐指数:
一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程---GameServer(https ...
关于Netty,就不过多的介绍了。如果你重来没有接触过Netty,可以看一看这篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我们需要抽象出一个引导类,这个类的作用是引导服务的启动或者引导客户端的链接发起。这是一个基类,可以继承它实现各自的需求 ...
所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好。 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打开 ...
上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 publi ...
我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息。 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题。 看了netty权威这里处理的办法: 我决定netty采用自带的半包解码器LengthDecoder()的类 ...
一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务。 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) , HelloServerInitializer(传输通道初始化 ...
既然已经写完了相关的服务器处理类,那么我们就来搭建客户端测试一下。 打开我们的unity3d,然后新建一个c#脚本,取名为MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string ...
一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务器开启也是在此执行。 该类主要是提供了channel链接,绑定了端口。 该类 ...