原文:Qt渲染漫谈(一)

最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多 D引擎,其中国产的要数cocos dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点功夫,想想还是找其他的算了。正好之前用过Qt,于是重新捡起来。 在Qt上想要渲染性能好点,我想还是得 ...

2017-11-07 00:32 0 5877 推荐指数:

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Qt GPU渲染得问题

配置 环境:win10,i5-8400 内置GPU UHD 630 前言 QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts),如果开启,parallel虚拟机会花屏,如果关闭,parallel不花屏,但是cpu ...

Wed Jan 08 21:15:00 CST 2020 0 5772
六、QT基于VTK的体渲染程序

一、功能说明 本程序主要功能在于能够通过VTK读取数据,然后通过QT的ui界面显示出VTK的体渲染结果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 ...

Sat Mar 07 04:44:00 CST 2020 2 1301
Qt Examples - Boxes (在Qt场景视图中结合OpenGL渲染)

QT自带例程Boxes使用QT Graphics View框架实现了2D图形和3D图形的混合渲染,综合性比较强,整合知识较多,值得学习。 可以使用鼠标通过以下方式控制演示中的元素: 按住鼠标左键的同时拖动鼠标可以旋转中心的Box。 按住鼠标右键的同时拖动鼠标会旋转卫星箱 ...

Thu Aug 15 18:56:00 CST 2019 0 1053
漫谈IRP

I/O Request Packet(IRP) IRP概述: IRP是由I/O管理器发出的,I/O管理器是用户态与内核态之间的桥梁,当用户态进程发出I/O请求时,I/O管理器就捕获这 ...

Mon Apr 18 06:34:00 CST 2016 0 2442
[漫谈] 状态

记录一下笔者关于状态的一些相关认知。 1 状态 在计算机领域,状态[1]指的是一个系统被设计用来记住之前的事件或用户交互,那么就称之为有状态的系统,系统记录的信息则就是状态。注意这里的重点不是说记 ...

Thu Sep 03 20:01:00 CST 2020 0 537
漫谈QML

漫谈 QML/Qt Quick QML是从Qt 4.7开始引入的,QML是一种声明语言,使得可以像设计师思考的一样编码,并且Qt Quick元素就是应用程序的编译单元,每一帧的故事板被声明为元素树中的一个分支,每一个视觉方面的分支元素的属性被声明为一帧,每帧之间的过渡可装饰各种动画 ...

Sat Apr 08 21:10:00 CST 2017 0 3028
 
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