一、前言 笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。 尤其是游戏中心在2020末~2021 ...
我们知道,一般认为在Android进程的内存模型中,heap分为两部分,一部分是native heap,一部分是Dalvik heap 实际上也是native heap的一部分 。 Android Bitmap 是一个比较特殊的类,用来加载图片的,而图片的数据部分一般较大,因此在创建Bitmap对象时,Android system 采用的策略是将其分为两个部分,一个是基本信息 如宽度 ,一个是像 ...
2017-11-06 17:04 0 2668 推荐指数:
一、前言 笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常。 尤其是游戏中心在2020末~2021 ...
原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-71589-1-1.html android 中用bitmap 时很容易内存溢出,报如下错误: Java代码: 主要是加上这段: Java代码 ...
Android开发中,Bitmap是经常会遇到的对象,特别是在列表图片展示、大图显示等界面。而Bitmap实实在在是内存使用的“大客户”。如何更好的使用Bitmap,减少其对App内存的使用,是Android优化方面不可回避的问题。因此,本文从常规的Bitmap使用,到Bitmap内存计算 ...
The Android ION memory allocator 英文原文 ION heaps ION设计的目标 为了避免内存碎片化,或者为一些有着特殊内存需求的硬件,比如GPUs、display controller以及camera等,在系统启动的时候,会为他们预留一些memory ...
1、BitmapFactory解析Bitmap的原理 BitmapFactory提供的解析Bitmap的静态工厂方法有以下五种: Bitmap decodeFile(...) Bitmap decodeResource(...) Bitmap decodeByteArray ...
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI) 图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI) 举例验证如下: 图片大小 ...
转自:https://www.cnblogs.com/willhua/p/10029280.html The Android ION memory allocator 英文原文 ION heaps ION设计的目标 为了避免内存碎片化,或者为一些有着特殊内存需求的硬件,比如GPUs ...
先说下我要解决的问题,如图,界面上的小图片能够随意拖动,背景的大图片可以放大(超过屏幕)也可以随意拖动,我现在要做的是将小图片的位置记录下来,放大大图片里形成一张新的图片而且要保证两张图片的相对 ...