简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...
贪心算法 include lt stdio.h gt include lt malloc.h gt include lt string.h gt define HASH LEN define M define NAME NO typedef struct NAME char py 名字的拼音int k 拼音所对应的整数 NAME NAME NameList HASH LEN typedef str ...
2017-11-03 22:57 0 1015 推荐指数:
简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour ...
题目来自lintcode http://www.lintcode.com/zh-cn/problem/backpack/ 一个传统01背包问题的推广,假如只考一个背包放物品之后的最终最大价值,不考虑具体选哪些物品放入,该如何实现? 最蠢最笨的办法,那当然就是-老老实实的构造背包容量-物品矩阵 ...
最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一、简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler ...
游戏玩着玩着,突然发现,我背包里面多了一个看不到的东西, 这个东西在背包中放着,不能点,点了之后客户端崩溃, 物品无头像,透明,看不着, 所以想了个办法,直接改数据库, 打开N11, 输入 select * from inventoryitems where ...
背包效果-使用NGUI实现物品的拖拽效果Drag 效果实现如图 对象层级关系图 PacketCell - Right 对象作为单元格背景 PacketContainer 对象作为单元格容器 ...
网络游戏逆向分析-6-使用背包物品call 首先,大家在处理网络游戏的时候,一定得利用好发包函数,因为他就是整个网络游戏的关键。 处理办法: 这里还是直接给发包打断点来处理。 就像我们之前处理喊话函数call一样来处理它: 还是先给send打断点,然后依次往上找 ...
1存储:遍历整个背包的格子。将有子物体的格子给储存下来 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList ...
优先塞入单位重量下价值最高的货物 ...