不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦 ...
简单版 以下代码编译时会有warning: 在GCC . . 下,编译出错信息是: 这是因为在foo里,编译器看不到X的完整类型,没办法确定两件事情: X有没有自定义的析构函数 准确的说,有没有non trivial的析构函数 。 X有没有自定义的operator delete函数。 在不确定这两件事情的情况下,编译器只能按最普通的方式去处理delete x: 不调用任何析构函数。 调用全局的op ...
2017-10-31 20:35 0 1575 推荐指数:
不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦 ...
需要添加相应头文件的引用 #include "dbannotationscale.h" ...
我的屑vs2017只能把定义和声明写在一块!! 所以不要把声明写上面了又在下面写定义,毕竟是屑VS!!! 愤怒!!还我一下午 我还要锤只狼!! ...
声明与定义(Declaration and Definition) 开始这篇文章之前,我们先弄懂变量的declaration和definition的区别,即变量的声明和定义的区别。 一般情况下,我 ...
在平时刷算法题和oj的时候,排序算法是最经常用到的算法之一;且在各类算法书的目录中 也通常是将各种排序算法放在最前面来讲,可见排序算法的重要性。可能许多人都在算法书中有学过冒泡、快速排序的方法,也 ...
今天突然遇到一个问题,用fwrite/fread读写文件,发现当fread读取文件时只能读一半, 即使用foef()查看是否读到文件结尾,也是显示文件已经读取到文件末尾,查看文件的返回值发现文件只读取 ...
1.定义对象之前,编译器必须看到完整的类定义,你的代码std::fstream out("person.pb", ios::out | ios::binary | ios::trunc); 中的std::fstream只是声明了,还没有定义,需要包含头文件。 ...
使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffe ...