Timer.lua Timer计时器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer计时器: CoTimer计时器: event.lua UpdateBeat = event ...
luafamework相当于是一个tolua ulua的合成体,相当于择优选择加进框架 在接入FairyGUI的时候需要导入ulua文件夹下的fairyGUI.lua,不过导进来的时候是不能用的,需要有所改动。 如下图所示,将后面横线的内容改成前面横线的内容。 因为luaframework是不能直接调用DelegateFactory的,但我们就算想要直接调过去,也最好是不要对框架有大的修改,因为当 ...
2017-10-29 18:11 0 1942 推荐指数:
Timer.lua Timer计时器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer计时器: CoTimer计时器: event.lua UpdateBeat = event ...
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。 ...
其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564 微信公众号:程序喵星人 --* 持续更新 ...
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI ...
//服务端代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <a ...
上一章中将fairyGUI集成到C++工程,由于本人使用的是cocoslua,还需要将C++的绑定到lua中使用,本章记录一下过程,由于是过了一段时间,有些步骤忘记了,大概记录一下,诸位大大做个临时参考吧 1 打开\cocos2d-x-3.17.2\tools\tolua文件夹,创建一个py脚本 ...
简介 Wire 是一个轻巧的 Golang 依赖注入工具。它由 Go Cloud 团队开发,通过自动生成代码的方式在编译期完成依赖注入。 Wire使用小例子源码结构说明 使用说明 安装wire命令 这个只需要安装一次就可以了,没必要为每个项目都安装一次。 基本概念 ...
转自:http://blog.csdn.net/initphp/article/details/17527639 LUCI 这个在百度上搜索除了一篇我的百度文库 luci 的介绍文章之外,前三 ...