thread_local变量是C++ 11新引入的一种存储类型。它会影响变量的存储周期(Storage duration),C++中有4种存储周期: automatic static dynamic thread 有且只有thread_local关键字修饰的变量 ...
示栗代码: local myClass m ,n function myClass:new local self setmetatable self, index myClass return self end local a local b local c myClass.a myClass.b myClass.c a b c d e f print myClass.a,myClass.b,my ...
2017-10-27 10:50 0 9678 推荐指数:
thread_local变量是C++ 11新引入的一种存储类型。它会影响变量的存储周期(Storage duration),C++中有4种存储周期: automatic static dynamic thread 有且只有thread_local关键字修饰的变量 ...
1 使用function声明的函数为全局函数,在被引用时可以不会因为声明的顺序而找不到 2 使用local function声明的函数为局部函数,在引用的时候必须要在声明的函数后面 例子: 下面这段代码会报函数找不到的错误:lua: test.lua:3: attempt to call ...
1、local一般用于局部变量声明,多在在函数内部使用。实例如下: 2、Shell脚本中定义的变量是global的,其作用域从被定义的地方开始,到shell结束或被显示删除的地方为止。 3、export 将自定义变量设定为系统环境变量(仅限于 ...
①java类的成员变量有俩种: 一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量 另一种没有static修饰,为成员变量 ②通俗点说: 类的静态变量在内存中只有一个,java虚拟机在加载类 ...
1. 初识 使用Local带来错误。自己写了一个递归的函数,结果报错: 错误信息: 自己很纳闷,为什么会出现问题?看到报错,都会想到是没有识别,作用域的问题,结果参考[1],“上面这种方式导致Lua编译时遇到 fact(n-1) 并不知道他是局部函数 ...
本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/1781 1.全局变量的原形 在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local。 这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里 ...
解决方法就是threading.local()来解决问题。 先看下面这个现象 这个程 ...
编写模块的编译文件,实际就是定义一系列以“LOCAL_”开头的编译变量,因此我们有必要弄明白这些变量的具体含义。下面是一些经常使用的LOCAL_编译变量的说明: 变量名 说明 LOCAL_ASSET_FILES 编译 ...