播放声音 PlaySoundAtLocation() PlaySound2D() 其他 SpawnSound2D() 返回 UAudioComponent* CreateSound2D() 返回 UAudioComponent ...
转自:http: aigo.iteye.com blog 函数参数说明 在GameplayStatics.h中 将一个粒子放到指定位置上播放: 另一种重载形式: 将一个粒子attach到某个Component上播放: 具体使用实例 头文件,其中MuzzleFX在蓝图中设置为具体哪个粒子资源,Mesh是要AttachTo的Component cpp中调用: 上面粒子是用蓝图直接创建ParticleS ...
2017-10-25 12:30 0 3025 推荐指数:
播放声音 PlaySoundAtLocation() PlaySound2D() 其他 SpawnSound2D() 返回 UAudioComponent* CreateSound2D() 返回 UAudioComponent ...
课程属于基础内容,适合想入门UE4或是对UE4感兴趣的同学。视频课程共11小节,并在最后一节提供了demo帮助读者实践学习。戳此进入课程。 01 文章简介 本课程比较全面和系统地介绍了UE4新版粒子——Niagara粒子系统。对比传统的粒子系统,Niagara的架构更加科学合理,采用 ...
播放声音 PlaySoundAtLocation() PlaySound2D() 使用组件 static UAudioComponent* SpawnSound2D() static UAudioComponent* CreateSound2D ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 参考自Epic官方项目StrategyGame 血条效果: StrategyHUD.h ...
版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步一步说明) C_SourceCode是我建立UE4的项目名 ...