目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 行主序与列主序列 2.2. 矩阵乘法 3. 参考 1. 概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反 ...
正常情况用threejs 点生成matrix ,方法为: 例如生成饶Y轴旋转的矩阵 我们要的结果为: cos, , sin, , , , , , sin, , cos, , , , , 代码 最后的结果为: cos, , sin, , , , , , sin, , cos, , , , , 原因是我们最开始想要的结果是可以在wegbl里面直接生成matrix的,但是使用THREE.Matrix ...
2017-10-25 10:40 0 1015 推荐指数:
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目录 1. 概述 2. 详解 1. 概述 使用如下代码绘制一个面: 打印输出的视图矩阵和模型矩阵如下: 而去掉最后的渲染语句: 之后,打印输出的视图矩阵和模型矩阵如下: 可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵 ...
本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true。 后来跑着跑着页面挂了 ...
生成网格 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...
今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。构造器为Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面 ...
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线 ...