原文:关于手机适配的方案(transform)

手机按照 px 的设计稿样式排版。页面在 px的屏幕上显示正常 在其他尺寸的屏幕上,按照比例进行缩放。 遇到的问题: 由于在样式加载后进行了缩放,所以body的高度没有改变,仍然是缩放之前的高度,所以在页面加载之后需要设置重新设置body的高度,方法如下: document.readystatus 在加载中是loading状态,加载完成之后转为complate状态。需要在此时重新设置body的高度 ...

2017-10-24 19:21 0 1034 推荐指数:

查看详情

css的手机适配

在html篇里提到设置视口宽度和设备宽度,固定的meta配置就是写死的,死记硬背 应该清楚的是手机端的适配应该克服的难题就是宽度根据手机屏幕的大小变化,而高度却没有办法跟随比例变化,也就是宽高比,比如在手机上要一行上排列三个div放正方形的三个div,要怎么做,三个div浮动排列后各自设 ...

Sat Dec 14 06:00:00 CST 2019 0 1131
css 手机适配

淘H5移动端适配方案flexible源码分析 移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案 ...

Tue Oct 16 01:19:00 CST 2018 0 3097
同一个页面同时适配手机端和PC端的方案

需求为点开同一个链接,在手机端和PC端进行不同的页面展示,但是页面内元素在手机端和PC端大体一致。 这里我使用了媒体查询,对电脑和手机分别写了一套不同的css。 即 在处理事件时,如果处理结果不同,也需要进行js判断,然后书写两份js。 js判断代码为: ...

Wed Dec 16 18:33:00 CST 2020 0 907
手机管家iPhoneX的适配总结

WeTest 导读 随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。 一、设计关注篇 注意设计的基本原则:(苹果呼吁的) 规格原帖:https://developer.apple.com/library/content ...

Fri Sep 22 19:19:00 CST 2017 6 1052
Unity 手机屏幕适配

////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
unity实战 手机屏幕适配

使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配 ...

Sat Jan 05 05:59:00 CST 2019 1 1939
vue项目手机适配

   1,安装 flexible和 postcss-px2rem(命令行安装)npm install lib-flexible --save npm install postcss-px2rem ...

Wed Nov 11 22:48:00 CST 2020 0 5384
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM