安装JDK,该步骤网上太多,不再赘述; 安装NDK,同样,直接去Google找到最新的NDK,下载解压到某个盘符根目录即可; 简便起见,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省却很多繁杂琐碎而又没必要的工作; 去www.python.org下载 ...
cocos dx .x.x从eclipse转移到Android Studio遇到的问题 可能我用不太习惯Android Studio才会遇到这么多问题,让老手们见笑了。 cocos dx的最新版本,都是有Android Studio工程的,而旧版的没有。 为了方便,我用新的cocos版本创建了一个Android Studio工程,然后新建一个普通带界面的Android原生activity,然后设 ...
2017-10-23 21:25 13 1202 推荐指数:
安装JDK,该步骤网上太多,不再赘述; 安装NDK,同样,直接去Google找到最新的NDK,下载解压到某个盘符根目录即可; 简便起见,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省却很多繁杂琐碎而又没必要的工作; 去www.python.org下载 ...
今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题: 1Eclipse无法连接手机调试的问题。 在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号, 说明驱动不是最新的。 按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...
1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...