在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新 ...
核心代码就是 importer.assetBundleName name 但是在这之前,我们需要超找到具体的资源,我们当然是不希望一个一个手动去查找。如果我选择一个文件夹,就可以查找到里边所有的资源并且标记,那么会省去很多力气 . 首先选择一个物体,获得他的路径 . 剔除unity 自带的 .meta文件 . 遍历选中路径下的文件系统,如果是文件,那么标记,如果是文件夹,那么继续向下遍历, . 进 ...
2017-10-23 09:18 0 1582 推荐指数:
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新 ...
AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签 文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字 后缀:自定义 文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...
unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...
Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...
本篇讲解的是3D游戏的场景资源打包方式,首先简单的分析一下场景中所包含的资源的类型。 场景资源一般包含:地表模型(或者是Unity Terrain),非实例化物体(摄像机、空气墙、光源、各种逻辑物体之类的)、场景物体(花草树木、房子箱子之类的)。 因为场景物体大多是公用的,所以将场景物体都打成 ...
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): 那么本地客户端 ...
本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 (2)为每个assetbund生成MD5码,用于检查资源是否有修改 MD5列表如下所示: (3)比较新旧MD5码,生成资源变更列表 ...
BuildPipeline.BuildAssetBundles() 这个函数,有多个重载,一个不用AssetBundleBuild数组,一个需要,如果设置了AssetLabels,那么这时候是不需要的,如果没有设置,那么我们就可以打包自定义项, AssetBundleBuild ...