原文:用three.js绘制一个坐标系

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2017-10-22 23:26 0 1769 推荐指数:

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three.js右手坐标系, 显示和线条

1、右手坐标系 Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。下面是右手坐标系的图例,如果对这个概念不理解,可以百度一下,我保证你伸出手比划的那一瞬间你就明白了,如果不明白请给作者留言,我会尽快补上关于坐标系的知识。 图中 ...

Fri Oct 28 22:50:00 CST 2016 0 8249
MFC 绘制坐标系

主要讨论映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相关方法的应用。 1,先建立一个MFC单文档,过程不再赘述。 2,在View类中找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel ...

Fri May 23 01:00:00 CST 2014 2 2207
使用Three.js绘制一个虚拟城市

这篇文章解释了如何使用代码来编写一座3D立体“城市”。这个代码是由@ mrdoob最新发布的演示Demo。我发现这个演示的算法很优雅,是一个简单而有效的解决方案,所以我发了一个帖子解释它。 关于算法的一些评论 在我们将关注焦点置于问题的细节之前,把握下问题的整体和全局是很有帮助的。这个3D ...

Fri Jan 16 19:33:00 CST 2015 0 4637
THREE笛卡尔右手坐标系详解

1,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角 ...

Thu May 25 19:46:00 CST 2017 3 2427
 
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