附带three.js代码,点击下载 ...
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1、右手坐标系 Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。下面是右手坐标系的图例,如果对这个概念不理解,可以百度一下,我保证你伸出手比划的那一瞬间你就明白了,如果不明白请给作者留言,我会尽快补上关于坐标系的知识。 图中 ...
主要讨论映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相关方法的应用。 1,先建立一个MFC单文档,过程不再赘述。 2,在View类中找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel ...
这篇文章解释了如何使用代码来编写一座3D立体“城市”。这个代码是由@ mrdoob最新发布的演示Demo。我发现这个演示的算法很优雅,是一个简单而有效的解决方案,所以我发了一个帖子解释它。 关于算法的一些评论 在我们将关注焦点置于问题的细节之前,把握下问题的整体和全局是很有帮助的。这个3D ...
调用 ...
1,正常的笛卡尔右手坐标系,以屏幕右方为+X轴,屏幕上方为+Y轴,垂直屏幕向外为+Z轴,如下图,xy轴组成的平面为屏幕面 但由于THREE里的相机并不总是从屏幕正前方视角,还可以设置坐标系任意一个轴为正上方(类似于旋转坐标系),所以不同的设置会导致视角 ...
或者photoshop中,放大,然后打开坐标,就能看到如下效果: 很明显,这条黑线,占据的是2行,就是2px大小,而 ...