翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer ...
无缝地图涉及到地形 物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中 网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享 个方法 . 设置自定义LightmapParameters,设置Bake tag,相同tag的物件,会烘焙到同一张lightmap中。 ...
2017-10-21 10:00 1 1963 推荐指数:
翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer ...
Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000 ...
介绍 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的“计算和证明”能力,本篇开始将详细介绍其实现原理。 从计算开始说起,要实现任意大数的计算器首先得有一个类支持大数运 ...
unity 无缝大地图 http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733 【UWA】Unity手游开发札记—大世界动态加载实战 https://blog.uwa4d.com/archives/1919.html https ...
忙里偷闲,终于完成了无限大整数相加算法的C语言代码,无限大整数相加算法的算法分析在这里。 500位的加法运行1000次,不打印结果的情况下耗时0.036秒,打印结果的情况下耗时16.285秒。 下面是源码: ...
本篇是MathAssist的第三篇,将在上篇所实现的BigNumber基础上完成具有编译功能支持无限大数的计算器SuperCalculator。 要想从形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表达式中求值,需要使用编译原理的知识,不过在一般 ...
原作者:xiaosongfang 对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。 接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也 ...
解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...