原文:无限大地图:lightmap拆分

无缝地图涉及到地形 物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中 网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享 个方法 . 设置自定义LightmapParameters,设置Bake tag,相同tag的物件,会烘焙到同一张lightmap中。 ...

2017-10-21 10:00 1 1963 推荐指数:

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支持无限精度无限大数的类BigNumber实现

介绍 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的“计算和证明”能力,本篇开始将详细介绍其实现原理。 从计算开始说起,要实现任意大数的计算器首先得有一个类支持大数运 ...

Sat Jul 04 07:17:00 CST 2015 10 10258
大地图分块加载

unity 无缝大地图 http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733 【UWA】Unity手游开发札记—大世界动态加载实战 https://blog.uwa4d.com/archives/1919.html https ...

Sun Dec 17 03:42:00 CST 2017 0 1951
无限大整数相加算法的C语言源代码

忙里偷闲,终于完成了无限大整数相加算法的C语言代码,无限大整数相加算法的算法分析在这里。 500位的加法运行1000次,不打印结果的情况下耗时0.036秒,打印结果的情况下耗时16.285秒。 下面是源码: ...

Thu Jun 04 06:04:00 CST 2015 0 1931
具有编译功能支持无限大数计算器的实现

本篇是MathAssist的第三篇,将在上篇所实现的BigNumber基础上完成具有编译功能支持无限大数的计算器SuperCalculator。 要想从形如 "(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表达式中求值,需要使用编译原理的知识,不过在一般 ...

Sun Jul 12 07:18:00 CST 2015 6 1069
UE4大地图(流关卡、无缝地图

原作者:xiaosongfang 对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。 接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也 ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
UE4解决大地图问题(未完待续)

解决地图过大时物体旋转时抖动问题 在大地图中物体旋转抖动是因为物体距离世界原点过远,因为float精度不足造成角度计算误差,因此需要把世界原点设置到摄像机附近或者跟随移动。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...

Thu Apr 05 04:28:00 CST 2018 0 1908
 
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