核心思想: (1)相对于匀速移动,盒子每次移动的步长都是变化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目标位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置与目标距离小于10px时,其步长必然是小数,又由于o ...
核心思想: (1)相对于匀速移动,盒子每次移动的步长都是变化的,公式:盒子位置=盒子本身位置+(目标位置-盒子本身位置)/10 (2)在盒子位置与目标距离小于10px时,其步长必然是小数,又由于o ...
在wpf或者silverlight中,经常用到Storyboard来完成一些动画的效果,本例将说明使用缓动函数关联动画 Animation Easing的方法: 1.新建一个wpf应用程序(silverlight亦可),xaml简单修改布局如下: 后代cs ...
在wpf或者silverlight中,经常用到Storyboard来完成一些动画的效果,本例将说明使用缓动函数关联动画 Animation Easing的方法: 1.新建一个wpf应用程序(silverlight亦可),xaml简单修改布局如下: 对应我们添加 ...
原理如下: 假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样;如果是缓动,每次移动距离不一样。那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以。 例如:每次移动剩余距离的一半。 对吧,超容易理解的。 比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32 ...
二、’使用教程: 三、效果: ...
运行效果: 源代码: ...
主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同): 1.匀速动画:物体的速度固定 2.缓动动画:物体速度逐渐变慢 3.多物体动画 4.透明度动画 具体代码点击 https://github.com/sunyan1998/Some-demos (觉得不错顺手点个☆Star ...