让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...
转自:http: blog.csdn.net shenmifangke article details 通过使用ue 的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦 其实还可以 场景中拖入scene capture d 具体可以看文档https: docs.unrealengine.com latest INT Resources ContentExamples Ref ...
2017-10-18 16:33 0 2179 推荐指数:
让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...
一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...
挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture Component 2D,并旋转相机朝下(X轴方向是相机照射的方向)。 二、创建一个一个 ...
一、新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap。 二、在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content ...
一、创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。 二、为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来。 三、在小地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions——》Migrate,会弹出所有关卡 ...
材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...
将脚本挂到相机上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋转 public ...
现在有一个需求,要求用户点击邀请按钮时能弹出一个遮罩层,使用户只能在遮罩层内操作,当用户点击取消按钮或者遮罩层内空白处的时候遮罩层就会消失,刚开始想复杂了,同事点拨一下之后发现其实并不难实现,很简单的一个功能,现将代码贴出 ps:这种效果其实可以通过 wx.showActionSheet ...