原文:ue4 多相机分屏与小地图效果实现教程

转自:http: blog.csdn.net shenmifangke article details 通过使用ue 的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦 其实还可以 场景中拖入scene capture d 具体可以看文档https: docs.unrealengine.com latest INT Resources ContentExamples Ref ...

2017-10-18 16:33 0 2179 推荐指数:

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[UE4]移动地图

让玩家角色永远处于地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]圆形地图

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Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
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挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture Component 2D,并旋转相机朝下(X轴方向是相机照射的方向)。 二、创建一个一个 ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
[UE4]地图UI设计

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Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
[UE4]迁移地图到其他工程

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Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
UE4简单实现描边高亮效果

材质文件下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取码:m1my 1. 将材质文件放到Content目录中 2. ...

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程序遮罩层效果实现

现在有一个需求,要求用户点击邀请按钮时能弹出一个遮罩层,使用户只能在遮罩层内操作,当用户点击取消按钮或者遮罩层内空白处的时候遮罩层就会消失,刚开始想复杂了,同事点拨一下之后发现其实并不难实现,很简单的一个功能,现将代码贴出 ps:这种效果其实可以通过 wx.showActionSheet ...

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