在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C#中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。 1 变量 所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值 ...
在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C 中引入了 变量 的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的 常量 。 变量 所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C 的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值,也就是说,当将一个值付给变量时执行的是值复制操作。变量的定义格式为: 变量数据类型 变量名 标识符 或 变量数据类型 变量 ...
2017-10-18 13:57 0 1086 推荐指数:
在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C#中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。 1 变量 所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值 ...
常量const 常量就是一个其值永远不会改变的静态字段。常量的值会在编译时自动推算,编译器会在遇到常量时,将其逐个替换为该常量的值。常量可以是C#内建的任何数字类型或枚举类型。声明一个常量的时候必须对其进行初始化。 例如: Const Sample ...
常量:指在程序编译时已经存在且在程序生命周期内不会发生改变的值,用const定义一个常量。 private class TestA --定义一个类时后边不加() { private const ...
C/C++中的变量 在定义变量时,C与C++ 有明显的区别。这两种语言都要求变量使用前必须定义,但是C(和许多其他传统过程语言)强制在作用域的开始处就定义所有的变量,以便在编译器创建一个块时,能够给所有的这些变量分配空间。(这个说法已经是老皇历了,现在的编译器即使是不在开始处定义变量也是 ...
变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。 变量 ...
把内容过程经常用的内容珍藏起来,下面的资料是关于C# 中声明常量的方法的内容。 class ConstantDeclarations{ public static void Main() { const bool aBool = true; const byte aByte = 255 ...
常量 在程序执行过程中,其值不能被改变 常量一般出现在表达式或者赋值语句 利用const 修饰的变量为常量,不可修改 利用define定义的一般为常量,定义时候不需要分号 ...
变量 变量的作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。 语法:数据类型 变量名 = 初始值; 常量 作用:记录程序中不可被修改的数据 定义语法: 1. 宏常量 #define 常量名 常量值 2. 在定义变量时用const关键字修饰,修饰该变量为常量,不可被修改 ...