最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会 ...
前言 最近在学习网络原理,突然萌发出自己实现一个网络服务器的想法,并且由于第三代小白机器人的开发需要,我把之前使用python PHP写的那部分代码都迁移到了C 别问我为什么这么喜欢C ,之前使用PHP就是用来处理网络请求的,现在迁移到C 了,而Linux系统上并没有IIS服务器,自然不能使用ASP.Net,所以这个时候自己实现一个功能简单的网络服务器就恰到好处地解决这些问题了。 基本原理 We ...
2017-10-16 12:56 4 7763 推荐指数:
最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会 ...
码文不易啊,转载请带上本文链接呀,感谢感谢 https://www.cnblogs.com/echoyya/p/14484454.html 目录 码文不易啊,转载请带上本文链 ...
import ssl, socket, time if __name__ == "__main__": context = ssl.SSLContext(ssl.PROTOCOL_ ...
前言 TCP\IP已成为业界通讯标准。现在越来越多的程序需要联网。网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server)。client一般有一个或少数几个连接;server则需要处理大量连接。大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题。本文主要介绍服务端处理方法 ...
最近在做一个有关时空数据查询的分布式服务器的原型系统(主要是为了论文啦),其中需要实现一个比较高效的服务器。现将近一段时间的实验和服务的大概框架记录下来,希望能对分布式服务器感兴趣的同学有所帮助。 同时,希望各位提出各种建议,这样我能够进一步的改进。代码已经放在了github上, 写的比较烂 ...
接上篇,本文介绍发送封包的设计. WPacket的构成与RPacket类似,实际数据都存放在buffer组成的链表中.发送时,如果一个WPacket的数据跨越了两个buffer,可通过WSASend ...
evpp是一个基于libevent开发的现代化C++11高性能网络服务器,自带TCP/UDP/HTTP等协议的异步非阻塞式的服务器和客户端库。 特性: 现代版的C++11接口 非阻塞异步接口都是C++11的functional/bind形式的回调仿函数(不是libevent中 ...
Python SocketServer使用介绍 1、简介: SocketServer是python的一个网络服务器框架,可以减少开发人员编写网络服务器程序的工作量。 SocketServer总共有4个server基类。 TCPServer:负责处理TCP协议 ...