原文:定义结构体变量及初始化

虽然已经了解结构体类型,但是结构体类型变量的定义只有一种方法么,这个当然不是的,所以我把我所知道的几种方法列出来供给大家参考一下 首先是第一种,也是我们经常用的一种: 这里我们可以看见可以直接定义一个结构体类型,然后通过类型来定义变量,这是一种比较常用的方法,然后下面的几种定义变量的方法我平时用的比较少: 这两种都可以直接定义变量,特别是最后面直接定义一个结构体变量,由于是匿名定义的所的,所以除 ...

2017-10-12 22:23 0 27490 推荐指数:

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结构——定义,实例初始化

1、定义 Go语言可以通过自定义的方式形成新的类型,结构就是这些类型中的一种复合类型,结构是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体,每个值都可以称为结构的成员。 结构成员也可以称为“字段”,这些字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值; 字段名必须唯一; 字段的类型 ...

Sun Nov 24 23:13:00 CST 2019 0 561
结构变量声明及初始化的的那些坑

1、结构非指针变量的声明和初始化 0 错误 0警告 并且成功输出2018 7 10 ----------------完美------------------- 2、结构指针变量的声明和错误的初始化 惨不忍睹,很多新手都会犯的错误。 警告先不处理,看看 ...

Wed Jul 11 05:07:00 CST 2018 0 8748
结构初始化

结构体能自由组装数据,是一种很常见的数据打包方法。当我们定义一个结构后,没有初始化就使用,就会使用到垃圾数据,而且这种错误很难发现。对于定义的任何变量,我们最好都先初始化。 除了使用memset和ZeroMemory之外,有没有更简单的方法初始化呢?因为有时候每定义一个结构,就使用一次 ...

Mon Mar 18 05:19:00 CST 2013 0 9603
 
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