前言: 设计模式不容易用文字描述清楚,而过多的代码,看起来也让人摸不到头脑,加上词语或者文字描述的抽象感,很容易让人看了无数设计模式的文章,也仍然理解不了。 所以我一直打算写此系列博客,首先我会从大量文章里去理解这些设计模式,最后我用自己的语言组织转化为博客,希望用更少的代码,更容易理解的文字 ...
前言 设计模式不容易用文字描述清楚,而过多的代码,看起来也让人摸不到头脑,加上词语或者文字描述的抽象感,很容易让人看了无数设计模式的文章,也仍然理解不了。 所以我一直打算写此系列博客,首先我会从大量文章里去理解这些设计模式,最后我用自己的语言组织转化为博客,希望用更少的代码,更容易理解的文字,来聊一聊这些设计模式。 我所理解 所描述的每一个设计模式也可能有些是错误的,甚至也不一定有非常深刻的理解, ...
2017-10-16 12:31 4 841 推荐指数:
前言: 设计模式不容易用文字描述清楚,而过多的代码,看起来也让人摸不到头脑,加上词语或者文字描述的抽象感,很容易让人看了无数设计模式的文章,也仍然理解不了。 所以我一直打算写此系列博客,首先我会从大量文章里去理解这些设计模式,最后我用自己的语言组织转化为博客,希望用更少的代码,更容易理解的文字 ...
包括7大设计原则和23大设计模式。 7大设计原则 这7大设计原则不仅是23大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。 1,单一职责原则 1)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。 2)如果一个类承担的职责过多 ...
没那么难,谈CSS的设计模式 来源: 灵感的小窝 发布时间: 2016-09-09 16:46 阅读: 8949 次 推荐: 27 原文链接 [收藏] 什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有 ...
1.设计模式:策略模式 2.设计模式:单例模式 3.设计模式:观察者模式 4.设计模式:工厂方法模式 5.设计模式:抽象工厂方法模式 6.设计模式:命令模式 7.设计模式:适配器模式 8.设计模式:装饰者模式 ...
创建型: 1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.构建者模式(Builder) 3.工厂方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 结构型: 1.适配器模式(Adapter) 2.桥接模式 ...
1 概述 在研究设计模式时,无论是C++,java,c#还是PHP,我们基本上都是从二十三种设计模式入手,本系列【设计模式系列】主要研究二十三种设计模式。 2 设计模式之间的关系 下图为软件设计模式之间的关系,几乎对所有语言管用,在接下来【设计模式系列】中,主要围绕 ...
命令模式(Command)的定义 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。 命令模式(Command)的适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对 ...
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...