匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。 上述实例让一个半径20px的小球 从x=0, y=canvas高度的一半,以每帧2px ...
上节,我们讲了匀速运动,本节分享的运动就更有意思了: 加速运动 重力加速度 抛物线运动 摩擦力 加速运动: 加速度分解与合成 抛物线运动: 重力弹跳: 抛物线与重力弹跳运动 摩擦力运动 ...
2017-10-09 20:34 0 1972 推荐指数:
匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。 上述实例让一个半径20px的小球 从x=0, y=canvas高度的一半,以每帧2px ...
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大有小 搞清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现 ...
这个绘图工具,我还没有做完,不过已经实现了总架构,以及常见的简易图形绘制功能: 1,可以绘制直线,圆,矩形,正多边形【已完成】 2,填充颜色和描边颜色的选择【已完成】 3,描边和填充功能的选择【 ...
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例 ...
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
本来是想做一个贝塞尔曲线运动轨迹的 公式太复杂了,懒得算,公式在最后 我先画了一个抛物线,我确定了两个点,起点(0,0),终点(200,200) 用坐标系可算出方程 y=-0.005x^2 现在找出终点的切线与X轴的交点,那个就是贝塞尔曲线的第二个参数,控制点 求出是(100,0 ...
前言 老早就看过一些购物车的抛物线效果,也想自己凑热闹动手来实现一遍。 然后(lll¬ω¬) 书到用时方恨少,发现高中学到物理啊、数学啊,都忘光了,抛物线公式都忘了0 0。 顺手百度一波,从百度可知:y=ax^2+bx+c ps:顺路吐槽一下,以前学习是为了应付考试,该忘的都忘了,根本 ...
canvas是html5中引入的一个新元素,俗称画布,既然是画布,当然是用来画图的。canvas技术指的是利用javascript操作canvas元素绘制图形的技术,要使用canvas,一定要浏览器支持canvas,谷歌和火狐的支持性很好,IE8不支持。你可以参考这个网站,查看canvas的支持性 ...