原文:增强学习笔记 第二章 多臂赌博机问题

. k臂赌博机问题 定义action value为期望奖励: 通常用平均值来估算: . action value方法 贪心法是一直估算值最大的action epsilon 贪心是指以 epsilon 的概率随机选择一个action。对于方差较大的问题来说,选择较大的 epsilon 效果较好。 . 增量实现 . 非平稳问题 对非平稳问题使用一个不变的常数来迭代。 使用常数作为step size, ...

2017-10-03 12:56 0 1922 推荐指数:

查看详情

【强化学习】多赌博机问题(MAB)的UCB算法介绍

UCB算法 UCB在做EE(Exploit-Explore)的时候表现不错,但是一个不关心组织的上下文无关(context free)bandit算法,它只管埋头干活,根本不观察一下面对的都是些什么样的arm。 UCB算法要解决的问题是: 面对固定的K个item(广告或推荐物品 ...

Sat Aug 17 05:56:00 CST 2019 0 2231
增强学习————K-摇臂赌博机

探索与利用增强学习任务的最终奖赏是在多步动作之后才能观察到,于是我们先考虑最简单的情形:最大化单步奖赏,即仅考虑一步操作。不过,就算这样,强化学习仍与监督学习有显著不同,因为机器要通过尝试来发现各个动作产生的结果,而没有训练数据告诉机器应当做什么动作。简而言之:缺少标记; 想最大化单步奖赏 ...

Tue May 31 17:14:00 CST 2016 0 1976
第二章--网络与图(复杂网络学习笔记)

网络与图 图的定义 图的数学表示:\(G=(V, E)\) 节点数: \(N=|V|\), 边数\(M=|E|\) 图的类型 按照边的方向分为: 有向图和无向图 按照边 ...

Wed Apr 08 00:54:00 CST 2020 0 1218
线性代数学习笔记——第二章(上)

线性代数学习笔记——第二章(上) 老样子,不放图,本打算一一篇笔记,但是发现这一笔记是真的多,可能是我太菜的缘故,光这篇笔记就花了4个小时,还有:在Typora中^^是上角标,但是博客园有的LaTeX内联属性不支持,导致一些很奇怪的地方。 矩阵概念 ...

Sun Jul 26 00:23:00 CST 2020 0 690
Python编程从入门到实践:学习笔记1(第二章

开通博客我用的理由是:读书学习时记笔记,一方面为了回顾,一方面为了督促自己。fighting! 学习Python,我买了Python编程从入门到实践。 我将从第二章开始记录我认为我以后会忘记以及重要的知识点。 第2:变量和简单数据类型 1、在程序中可随时修改变量的值,而Python将始终 ...

Thu Jul 11 02:57:00 CST 2019 0 510
Django2实战示例 第二章 增强博客功能

目录 Django2实战示例 第一 创建博客应用 Django2实战示例 第二章 增强博客功能 Django2实战示例 第三 扩展博客功能 Django2实战示例 第四 创建社交网站 Django2实战示例 第五 内容分享功能 Django2实战示例 第六 追踪用户行为 Django2 ...

Sat Oct 23 01:38:00 CST 2021 0 99
《浅谈Cache Memory》 学习-第二章

Cache的基础知识 很多程序员认为Cache是透明的,处理器可以很聪明地安排他们书写的程序。他们非常幸运,可以安逸着忽略Cache,也安逸着被Cache忽略,日复一日,年复一年,机械地生产着各类代 ...

Wed Jul 10 21:41:00 CST 2019 0 398
【开发者指南】第二章:Cocos2d-x中的基础概念——学习笔记

  *一个游戏引擎就是一个可以提供大多游戏常用功能的软件作品。你之前也许听到过将它称之为API或者框架。但在本书中我们会使用游戏引擎这个比较正式的术语。   通常游戏引擎中都包含这些组件,比如:渲染 ...

Wed Sep 09 20:46:00 CST 2015 0 3171
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM