一、概念 在多线程环境中,不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。 二、类 System.Threading.Interlocked 静态类 三、常用函数(其他的自己看吧 ...
阅读目录 背景 代码描述 越分析越黑暗 结语 一 背景 这个标题起的有点标题党的嫌疑 捂脸 ,这个事情的原委是这样的,有个Web API的站点在本地使用Release模式Run的时候出现问题,但是使用Debug模式则不会。通过打日志定位到问题在如下的这个代码这里: 理论上,会有一次请求进入到 中,但是实际问题是全部都进入到了 中。 二 代码描述 这个代码很简单,就做了 个事情, 是使用Interl ...
2017-10-13 09:25 14 21923 推荐指数:
一、概念 在多线程环境中,不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。 二、类 System.Threading.Interlocked 静态类 三、常用函数(其他的自己看吧 ...
前言 在我们使用多线程的时候,我们会发现我们必须面临一个线程安全的问题,就是说多个线程操作同一个数据可能产生的问题是否得到解决。 对于异步线程,常常提及到锁这个概念,而我们知道锁是一个非常消耗性能的东西,而对于c# 是给我们封装了原子操作,对我们的锁进行了一些优化。在多线程的时候我们依然可以用 ...
在代码中实验一下,这样发发现很多细节。 volatile 作为Java中的 ...
C#内置提供的原子操作 Interlocked.Increment:以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。 Interlocked.Decrement:以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。 Interlocked.Add:以原子操作的形式,添加两个整数并用两者的和替换 ...
1. c/c++标准中没有定义任何操作符为原子的,操作符是否原子和平台及编译器版本有关 2. GCC提供了一组内建的原子操作,这些操作是以函数的形式提供的,这些函数不需要引用任何头文件 2.1 对变量做某种操作,并且返回操作前的值,总共6个函数: type ...
本章主要讲述多线程竞争下的原子操作。 目录 知识点 竞争条件 线程同步 CPU时间片和上下文切换 阻塞 内核模式和用户模式 Interlocked 类 1,出现问题 ...
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原子操作这是Java多线程编程的老生常谈了。所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。 当然JS是单线程的,所以不存在线程打断这么一说,我只是从Java中借引了这么一个概念。如果一段JS ...