9.2Module(模块)模式 通常能够帮助我们清晰地分离和组织项目中的代码单元 js中实现模块的方法 1》对象字面量表示法 2》Module模式 3》AMD模式 4》CommonJS模块 5》ECMAScript Harmony模块 Module模式某种程度上是基于对象的字面量 ...
写在前面 编写易于维护的代码,其中最重要的方面就是能够找到代码中重复出现的主题并优化他们,这也是设计模式最有价值的地方 head first设计模式 里有一篇文章,是说使用模式的心智, 初学者 心智 : 我要为HELLO WORLD找个模式 中级人员模式: 或许这里我需要一个单件模式 悟道者心智: 在这里使用一个装饰者模式相当自然 but,but,but,不学,连初学者都不算呐... 先了解一下设 ...
2017-09-26 17:27 0 1400 推荐指数:
9.2Module(模块)模式 通常能够帮助我们清晰地分离和组织项目中的代码单元 js中实现模块的方法 1》对象字面量表示法 2》Module模式 3》AMD模式 4》CommonJS模块 5》ECMAScript Harmony模块 Module模式某种程度上是基于对象的字面量 ...
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern。与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了。设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式,虽然这句话有点拗口!我希望我们都能宏观地看待某个设计模式,不必去太可以追求概念上的东西。事实上 ...
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案。软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题。比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了。 装饰者设计模式 ...
设计模式就是经过前人无数次的实践总结出的,设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 单例(饱汉模式、饥汉模式) 1、构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建 2、在自己的类中创建一个单实例(饱汉模式是一出来就创建创建单实例,而饥汉模式需要的时候才创建 ...
《设计模式之美》是极客时间上的一个代码学习系列,在学习之后特在此做记录和总结。 设计模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代码结构将一大坨代码拆分成职责更单一的小类,让其满足高内聚低耦合等特性。 每个设计模式都应该由两部分组成:第一部分是应用场景,即这个模式可以解决哪类问题 ...
原型设计模式 原型设计模式的定义是原型实例指定对象的类型,通过拷贝这些原型来创建新的对象 原型设计的例子 以<<大话设计模式>>例子为例子:我们求职投简历,经历这一栏在投不同的公司需要修改,我们不要再去创建个人信息、工作经历, 通过拷贝来减少简历中对象的创建。 简历 ...
设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。 使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是 ...
欢迎大家的不嫌弃,继续和我一起学习设计模式。上一篇已经把装饰者模式的类图有了一个整体的出来,末尾说的去想想实现的代码,你实践了吗?是什么原因让你实践了呢?又是什么原因让你没有动手呢?没动手,可能是思路还不够明确是吗? 接下来,我们继续学习。通过代码实现的方式,来搞定装饰者模式。 写下 ...