原文:C#设计模式之三抽象工厂模式(AbstractFactory)【创建型】

一 引言 写了 篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力。今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂。上一篇文章我们讲了 工厂方法 模式,它是为了解决 简单工厂 模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合 开放关闭原则OCP ,对修改代码关闭,对增加代码开放 ...

2017-09-26 15:07 7 8081 推荐指数:

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C#设计模式系列:抽象工厂模式AbstractFactory

1. 抽象工厂模式简介 1.1 定义   抽象工厂(Abstract Factory)模式意图:为创建一组相关或相互依赖对象提供了一个接口,而且无需指定它们的具体类。   抽象工厂可以向客户提供一个接口,是客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品家族中的产品对象,它强调的“系列 ...

Sun Dec 09 17:47:00 CST 2012 0 9790
面向对象的设计模式系列之三抽象工厂模式(AbstractFactory)

在上一讲我们谈到了利用工厂方法模式解决对"某个对象"的创建工作,通常这个对象是"易变的",但它们的抽象能力却相对固定(即主模块变化相对缓慢),因此我们将通过工厂的"创建"来"封装"这个变化点,使得客户端无需知道对象的具体类型。但不管是简单工厂也好,工厂方法也罢都是针对"一类"对象的创建 ...

Tue Apr 10 08:07:00 CST 2012 6 1649
创建设计模式(二)抽象工厂模式

文章更新时间:2020/07/15 一、一句话背景   假如我是一个汽车经销商,那我不光是卖车,也得卖相关的配件吧,比如润滑油,轮胎之类的...   基于这个需求那我能不能整一个抽象工厂,我需要啥直接告诉这个抽象工厂,具体生产哪一类产品让这个抽象工厂自己去对接,这样我不管需要啥都只用找 ...

Mon Jun 22 01:44:00 CST 2020 0 68
抽象工厂模式 创建 设计模式(四)

抽象工厂模式工厂方法模式的进一步抽象工厂模式中,客户端程序依赖(消费)一种抽象产品角色Product 所有的ConcreteCreator的返回类型都是Product,因为抽象工厂角色Creator就是返回Product ...

Tue Nov 13 23:47:00 CST 2018 0 1183
C# 设计模式——简单工厂模式工厂模式抽象工厂模式

1、前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式工厂模式抽象工厂模式。 2、简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品 ...

Thu Dec 09 03:14:00 CST 2021 0 974
C#设计模式之6:抽象工厂模式

前面分析了简单工厂模式工厂方法模式,接着来看一下抽象工厂模式,他与工厂方法模式有一些相似的地方,也有不同的地方。 先来看一个不用工厂方法模式实现的订购披萨的代码: 对象依赖的问题:当你直接实例化一个对象时,就是在依赖他的具体类。接着上面的例子,如果在一个PizzaStore里面直接 ...

Thu Dec 07 00:17:00 CST 2017 0 1333
C#设计模式(4)——抽象工厂模式

一、引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂创建单个产品这样的例子很少,因为现在 ...

Mon Sep 16 22:22:00 CST 2013 35 45720
 
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