一。 <TCP> server端: client端: 二. <UDP> SERVER 端 ...
首先是TCP server端: cpp view plain copy include stdafx.h include lt stdio.h gt include lt winsock .h gt pragmacomment lib, ws .lib intmain intargc,char argv 初始化WSA WORDsockVersion MAKEWORD , WSADATAwsaDat ...
2017-09-22 23:25 0 4087 推荐指数:
一。 <TCP> server端: client端: 二. <UDP> SERVER 端 ...
一。 <TCP> server端: client端: 二. <UDP> SERVER 端 CLIENT 端 本文来至:http://blog.csdn.net/ssun125/article ...
Socket的概念: Socket,即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。 应用程序通过Socket像网络发出请求或者回应。 什么事客户/服务器模式: 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后 ...
1. TCP编程 TCPClient TCPServer 2. UDP编程 UPDClient UDPServer ...
1:网络中进程之间如何通信 为了实现进程之间通信,首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中则是行不通的,其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的"ip 地址"可以唯一标识网络中的主机,而"传输层的 协议+端口"可以唯一标识 ...
一、TCP socket ipv6与ipv4的区别 服务器端源代码如下: 每行程序后面的 “//IPv4” 表示这行代码是在IPv4网络里用的 而“//IPv6” 表示这行代码是在IPv6网络里用的,比较一下,会很容易看到差别的。客户端源代码 ...
/*********** *服务端程序* ************/ #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void ...
Server 端程序源代码: #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> void main() { SOCKET socket1; //InitWinsock(); WSADATA wsaData; int ...