原文:手机管家iPhoneX的适配总结

WeTest 导读 随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。 一 设计关注篇 注意设计的基本原则: 苹果呼吁的 规格原帖:https: developer.apple.com library content documentation DeviceInformation Reference iOSDeviceCompatibility Display ...

2017-09-22 11:19 6 1052 推荐指数:

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iPhoneX 适配总结

一、iPhoneX适配第一步,根据iPhoneX的屏幕像素大小,引入对应的启动图,告诉系统,app兼容iPhoneX      需要在launchimage中引入一张 1125*2436的png,app将默认展示支持iPhoneX的效果 二、安全区域的概念   所谓的安全区域是一个 ...

Wed Dec 27 19:32:00 CST 2017 0 3084
css的手机适配

在html篇里提到设置视口宽度和设备宽度,固定的meta配置就是写死的,死记硬背 应该清楚的是手机端的适配应该克服的难题就是宽度根据手机屏幕的大小变化,而高度却没有办法跟随比例变化,也就是宽高比,比如在手机上要一行上排列三个div放正方形的三个div,要怎么做,三个div浮动排列后各自设 ...

Sat Dec 14 06:00:00 CST 2019 0 1131
css 手机适配

淘H5移动端适配方案flexible源码分析 移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配 ...

Tue Oct 16 01:19:00 CST 2018 0 3097
Unity 手机屏幕适配

////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
unity实战 手机屏幕适配

使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配 ...

Sat Jan 05 05:59:00 CST 2019 1 1939
 
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