问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案 ...
x 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 Chapter . Rendering Countless Blades of Waving Grass 中所提到的方案。 现在国内很多号称 次世代 的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利 ...
2017-09-24 10:39 22 12016 推荐指数:
问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案 ...
,最后我们必须找到其他的解决方案。那么本文就来聊聊利用GPU实现角色的动画效果,减少CPU端的蒙皮开销 ...
0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。 虽然本文是这个周日下午雨天的临时起意,而演示的Demo也有广告之嫌,但是还是希望各位看官如果觉得有收获的话能够点赞支持 ...
1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点 ...
将实时web内容添加到应用程序过程而提供的类库。实时web功能指的是让服务器代码可以随时主动推送内容给 ...
CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...
重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...
https://blog.csdn.net/tombcato/article/details/44195183 转载知乎 朱才 MIUI 6已经实现了实时模糊,我来说说其技术实现吧。 很久以前我们的文件夹打开和最近任务等几个地方就使用了毛玻璃效果,在技术上讲就是背景模糊。应该是比iOS ...