原文:32位汇编第六讲,OllyDbg逆向植物大战僵尸,快速定位阳光基址

位汇编第六讲,OllyDbg逆向植物大战僵尸,快速定位阳光基址 一丶基址,随机基址的理解 首先,全局变量的地址,我们都知道是固定的,是在PE文件中有保存的 但是高版本有了随机基址,那么要怎么解决这个问题,不解决这个问题,那么如果以后逆向分析的时候,找不到基址,那么就不能进行下一层的操作 首先看下固定基址,和随机基址 丶新建工程 这里使用VS ,VC . 不支持随机基址 自己新建一个程序,添加个C ...

2017-09-19 02:37 4 4916 推荐指数:

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学习逆向知识之用于游戏外挂的实现.第二,快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别

              通过游戏外挂,学习逆向技术之快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别 一丶静态基址. 动态基址. 基址的区别 通过上一超级马里奥的游戏外挂技术制作.我们学习到了静态基址.以及观看内存区域得出相关偏移出的静态基址. 那么什么是静态基址 ...

Wed Aug 22 02:22:00 CST 2018 0 852
逆向实战干货,植物大战僵尸快速定位自动捡阳光Call,或者标志

             逆向实战干货,快速定位自动捡阳光Call,或者标志 注意: 关于CE和OD的使用,这里不再多说,快速定位,默认大家已经有了CE基础,或者OD基础. 第一种方法,找Call 第一步,打开CE,搜索阳光值 第二步,打开OD,数据窗口中搜索这个地址的数值 ...

Sun Sep 24 03:17:00 CST 2017 3 7924
植物大战僵尸逆向分析阳光

植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)

植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)   之前的修改地址只是临时的地址,然而每一次重新登录就要重新定位,寻找阳光的地址,那有没有什么办法可以只找一次就可以一直适用呢? 所以现在就介绍一种寻找阳光基址的方法。 1.首先打开植物大战僵尸和CE,第一步和前面的操作一样,找到阳光现在的临时地址 ...

Mon Aug 23 06:19:00 CST 2021 0 177
植物大战僵尸自动收集阳光&金币

一.自动收集阳光 大致思路,猜测有一个点击阳光的函数,当我们点击阳光后,会调用它,完成增加阳光的一系列操作。但是只有当我们点击的是阳光时,才会调用它,所以点击阳光应该是有一个判断的,判断点击的是否是阳光,找到这个判断应该是可以实现自动收集阳光的。 分析我们可以通过找到点击阳光的函数,再去 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
植物大战僵尸:代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念! 大部分编程语言都会有局部变量和全局变量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一)

植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一) 1.首先,需要下载CE(cheat engine)工具和有植物大战僵尸 2.选择植物大战僵尸的进程 3.植物大战僵尸选择一个模式进入游戏 现在的阳光数是225 4.CE工具输入数值,选择首次扫描 5.更改植物大战僵尸阳光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
32汇编第五,逆向实战干货,(OD)快速定位扫雷内存.

      32第五,逆向实战干货,快速定位扫雷内存. 首先,在逆向之前,大家先对OD有一个认识. 一丶OD的使用 标号1: 反汇编窗口 (显示代码的地址,二进制指令,汇编代码,注释) 标号2: 寄存器窗口(显示通用寄存器,段寄存器,以及浮点协处理器,32中还有多媒体寄存器 ...

Sun Sep 17 06:41:00 CST 2017 2 3769
 
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