原文:全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史

全局光照 Global Illumination,简称 GI , 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这篇文章将围绕全局光照技术,介绍的要点有: 全局光照的基本概念 全局光照的算法主要流派 全局光照技术进化编年史 光线追踪 R ...

2017-09-18 16:24 0 8688 推荐指数:

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全局光照技术进化史1-光线追踪

可能也没那么严重)。 《游戏引擎全局光照技术》采取了一种新的出版形式,它从写作第一章开始,就积极和社区互动并开始 ...

Mon Nov 07 07:43:00 CST 2016 0 5621
Unreal-全局光照光线追踪概念理解

全局光照 全局光照:指既考虑场景中直接来自光源的光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的光照。使用全局光照技术能够有效地增强场景的真实感。 通俗理解:全局光照 = 直接光照(Direct Light) + 间接光照(Indirect Light) 如下例子不难发现,加入了间接光照以后,直接光源 ...

Mon Feb 21 19:06:00 CST 2022 0 772
光线追踪(raytracing)

光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
实现光线追踪

C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
[Raytracing]光线追踪算法

实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
从零开始openGL——五、光线追踪

里一些能惊艳到自己的效果,即真实感还不是很足。这篇文章中介绍的光线追踪,是实现真实感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
 
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