原文:随便说说 post-processing

九月份一篇博都没更新,这段时间一直在unity的坑里爬不起来,感觉真的很绝望啊,仿佛对生活都失去了信心。 渲染问题并没有解决,目前方案只是减轻视觉冲突,降低违和感。项目AR产品也做的越来越艰难,开始经常想一个问题,我从哪里来,我该到哪里去。。。 好吧,唠叨这么多,言归正传,今天说说unity的Post Processing后期处理的景深 Depth Of Field 官方文档https: docs ...

2017-09-15 15:50 0 2889 推荐指数:

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Android 设计随便说说之简单实践(模块划分)

上篇随笔随(Android 设计随便说说)便说了一下什么是设计以及设计的原则,这里举一个简单的例子来进一步的说Android设计。我们以应用商店的设计来举例。 在设计之前,需要把握两部分内容,才能使得设计更加的合理,恰当。 第一部分是应用本身包含的业务都有哪些。应用商店的业务大体上有一下几个 ...

Sat Aug 13 20:58:00 CST 2016 0 1888
Unity Post-Processing的一些分享

讲些什么?   绝大多数的游戏或多或少都会使用些后处理效果.   早期版本中,Unity在提供的接口有限,优化空间不大,属于放任自流。官方推出了Post-Processing(下文简称PP)并在Github上长期维护,很好的将后处理与其提供的一些新的渲染API结合起来。无论是在易用性 ...

Thu Nov 29 04:25:00 CST 2018 0 3438
post processing in CFD

post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons ...

Wed Jun 19 22:49:00 CST 2019 0 1044
unity post processing的应用

==。PostProcessing可以在资源包管理器中直接安装得到。 在主相机上添加post pro ...

Thu May 14 19:59:00 CST 2020 0 869
 
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