原文:three.js的改变渲染物体大小的一些小心得

相机类型 three.js库里有两种相机:透视投影相机 Perspective Camera 和正交投影相机 Orthographic Camera 。两者的区别: 使用透视投影相机: 使用正交投影相机: 可以看出,使用正交投影相机渲染的小方块尺寸相同,方块与相机之间的距离没有影响渲染结果,而透视投影相机渲染结果则与距离有关系,类似 近大远小 ,因而也更接近真实。 如何改变渲染物体大小 如果使用的 ...

2017-09-15 14:45 0 1635 推荐指数:

查看详情

关于ScrollerView的一些小心得

在项目开发时遇到一个问题,我在UIViewController上面直接创建了一个UIScrollerView,把UIScrollerView作为一个子视图添加到了UIViewController, ...

Wed Mar 19 00:40:00 CST 2014 0 6089
three.js 之 透明物体不能正常显示

,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) ...

Wed Nov 20 07:25:00 CST 2019 0 859
three.js物体添加图片

var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...

Sat Mar 18 03:12:00 CST 2017 0 1518
three.js中transformControl可以方便调节物体位置大小

文档参考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具体参数等内容看文档。 可视化变换控件对象 添加对象进行调整 按钮调整相机旋转,(相机OrbitControls移动和对单个物体冲突内容解决) ...

Mon Aug 30 19:54:00 CST 2021 0 97
CORS处理跨域的一些小心得

经常在工作中遇到一些跨域的问题,最近用angularJS写一个后台系统,就遇到了一些跨域的问题,在这里分享下顺便记录下.部分内容引用的阮哥哥的文章,仅仅是为了方便学习 浏览器将CORS请求分成两类:简单请求(simple request)和非简单请求(not-so-simple request ...

Wed Jan 03 01:01:00 CST 2018 0 4010
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM