概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种 ...
最近在尝试EF的多数据库移植,但是原始项目中主键用的Sqlserver的GUID。MySQL没法移植了。 其实发现GUID也没法保证数据的递增性,又不太想使用int递增主键,就开始探索别的ID形式。 后来发现twitter的Snowflake算法。 一开始我尝试过直接引用Nuget里的Snowflake的扩展包 有Framework版和Core版 ,不过有些Bug,就是初始化参数有的时候不一定好用 ...
2017-09-12 17:11 4 2197 推荐指数:
概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种 ...
概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求 ...
概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种 ...
概述 本篇文章主要讲述分布式ID生成算法中最出名的Snowflake算法。搞.NET开发的,数据库主键最常见的就是int类型的自增主键和GUID类型的uniqueidentifier。 那么为何还要引入snowflake呢? INT自增主键 自增主键是解决主键生成的最简单方案,它有如下优势 ...
概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。 有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。 而twitter的snowflake解决 ...
目录 算法概述 ID结构 算法特性 算法代码(C#) 算法测试 算法概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些 ...
急景流年,铜壶滴漏,时光缱绻如画,岁月如诗如歌。转载一篇博客来慰藉,易逝的韶华。 使用UUID或者GUID产生的ID没有规则 Snowflake算法是Twitter的工程师为实现递增而不重复的ID实现的 概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使 ...
一、概述 1、SnowFlake算法生成id的结果是一个64bit大小的整数,它的结构如下图: ● 1位,不用。二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成的id一般都使用整数,所以这个最高位固定是0 ● 41位,用来记录时间戳(毫秒 ...