1. 线程使用场景(1)流水线方式。根据业务特点,将一个流程的处理分割成多个线程,形成流水线的处理方式。产生的结果:延长单一流程的处理时间,提高系统整体的吞吐能力。(2)线程池方式。针对处理时间比较长且没有内蕴状态的线程,使用线程池方式分流消息,加快对线程消息的处理,避免其成为系统瓶颈。线程使用 ...
1. 线程使用场景(1)流水线方式。根据业务特点,将一个流程的处理分割成多个线程,形成流水线的处理方式。产生的结果:延长单一流程的处理时间,提高系统整体的吞吐能力。(2)线程池方式。针对处理时间比较长且没有内蕴状态的线程,使用线程池方式分流消息,加快对线程消息的处理,避免其成为系统瓶颈。线程使用 ...
Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段。利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread消息队列。这里并不使用socket,因为一旦使用socket,就得负责port管理,很麻烦,另外在 ...
在之前的一篇博客中,写了一个在特殊情况下,也就是只有一个读线程和一个写线程的情况下,的无锁队列的实现。其中甚至都没有利用特殊的原子加减操作,只是普通的运算。这样做的原因是,即使是特殊的原子加减操作,也比普通的加减运算复杂度高很多。因此文中的实现方法可以达到很高的运行效率。 但是,有的情况下并不是 ...
概要 线程间的通信是用volatile和synchronized两个关键字实现同步完成的线程间的通信;但是在JAVA中的线程之间的通信其实就是共享内存,当一个变量被volatile修饰或者被同步块包括时,那么线程的操作会实时更新到共享内存,然后各个线程都会知道最新变量的值,也就是内存的可见性 ...
前言 消息队列是软件系统领域用来实现系统间通信最广泛的中间件。基于消息队列的方式是指由应用中的某个系统负责发送消息,由关心这条消息的相关系统负责接收消息,并在收到消息后进行各自系统内的业务处理。消息可以非常简单,比如只包含文本字符串;也可以很复杂,比如包含字节流、字节数组,还可以包含嵌入对象 ...
1.1本部分内容简介 这部分我们将要发送一个消息到多个Consumer,这部分称之为“publish/subscribe” 我们实现的方式就是发送端,发送一个消息,与此同时,多个接收端将同时接收到消息并打印在屏幕上面。 1.2exchange简介 在前面的博文中,我们的讲解是:发送端发送 ...
转载:http://blog.csdn.net/u012260707/article/details/50476475 今天看到我们的招聘信息有对消息队列有要求,然后就思索了一翻,网上一搜一大堆。 我可以举个小例子先说明应用场景 假设你的服务器每分钟的处理量为200 ...
任务异步化 打开浏览器,输入地址,按下回车,打开了页面。于是一个HTTP请求(request)就由客户端发送到服务器,服务器处理请求,返回响应(response)内容。 我们每天都在浏览网页,发送大大小小的请求给服务器。有时候,服务器接到了请求,会发现他也需要给另外的服务器发送请求,或者服务器 ...