在网狐荣耀版系统开发,游戏开发,界面cocos和lua开发等过程后,要进行发布和打包。pc端与安卓端相对简单,苹果端的修改、发布与打包成了多数开发者的一个主要问题。下面就说说这个苹果打包的基本过程。 一、环境准备 macos电脑一台,安装 ...
.web客户端代码分析web客户端传 个值,userID,passWord,IPAddr,IPPort,最后 个是连接服务器用的,userID和passWord是验证用户信息用的。以下是客户端代码: var userID userID .val var passWord passWord .val var IpAddr IpAddr .val var IpPort IpPort .val var ...
2017-09-09 10:47 0 1401 推荐指数:
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基本设计概念和处理流程 调用模型 模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Function),调用方直接调用接口指针内声明的纯虚方法 ...
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Egret游戏大厅制作思路 Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载。 游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么可以通过第三方库的形式进行开发。 第一步:创建目录 创建三个目录,Plaza,Child ...
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大厅+子游戏的模式,在棋牌类型、教育类型游戏中比较常见,通常是安装包里面只有大厅的资源和代码,然后子游戏根据需求以热更新的方式下载来提供给玩家。 之前一直负责的是cocos2dx-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocos creator使用 ...