原文:SVG坐标系统及图形变换

前面的话 前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位 对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多 所有计算机绘图都差不多 。这种坐标系统是:以页面的左上角为 , 坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下 定义一个矩形,即从左上角开始,向右延展 px,向下延展 px,形成一个 大的矩形 四个坐标系 SVG中的四个坐标系 ...

2017-09-08 11:34 1 3084 推荐指数:

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SVG中的坐标系统坐标变换

视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容 ...

Tue May 26 07:08:00 CST 2020 0 587
SVG坐标系统

一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。      2、控制方法 使用<svg>标签的width,height 属性用来控制视窗 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
SVG坐标系统

SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(viewBox) 就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。(有人也称为“视野”或“视区盒子 ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
二维图形变换原理及齐次坐标

二维图形变换通过学习【向量分析】和【图形变换】,可以设计出一些方法来描述我们所遇见的各种几何对象,并学会如何把这些几何方法转换成数字。一、向量从几何角度看,向量是具有长度和方向的实体,但是没有位置。而点是只有位置,没有长度和方向。在几何中把向量看成从一个点到另一个点的位移。1、向量的基本知识 ...

Wed Oct 10 00:52:00 CST 2018 0 1307
图形变换之基本矩阵变换

1)平移变换 从一个位置到另一个位置的变换可以用平移矩阵T表示,该矩阵通过向量t=(tx,ty,tz)对实体进行平移操作。 其实还有另外一种形式(以左手坐标系为基准): 第一种形式(以右手坐标系为基准的)进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。第二种形式(以左手坐标系 ...

Sun May 08 22:49:00 CST 2016 0 16485
JavaScript图形实例:图形的扇形变换和环形变换

1.1 扇形变换 将如图1所示的上边长方形的图形变换为下边的扇形图形变换称为扇形变换。 设长方形图形中任一点P1(X1,Y1)变换为扇形图形上的点P2(X2,Y2),长方形的长为X,扇形圆心坐标为(X0,Y0),扇形半径为L,扇形与X轴的最小夹角为B,扇形弧 ...

Mon Dec 23 20:12:00 CST 2019 0 736
 
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