视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容 ...
前面的话 前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位 对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多 所有计算机绘图都差不多 。这种坐标系统是:以页面的左上角为 , 坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴正方向是向下 定义一个矩形,即从左上角开始,向右延展 px,向下延展 px,形成一个 大的矩形 四个坐标系 SVG中的四个坐标系 ...
2017-09-08 11:34 1 3084 推荐指数:
视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容 ...
一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort) 1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。 2、控制方法 使用<svg>标签的width,height 属性用来控制视窗 ...
SVG的画布、画布视区(viewBox)、浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。(也有人称为“SVG世界”,但我觉得叫画布比较合适) 画布视区(viewBox) 就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。(有人也称为“视野”或“视区盒子 ...
的SVG坐标系统和变换部分的第二篇。在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标系统基础的需要知道的内容;更具体 ...
二维图形变换通过学习【向量分析】和【图形变换】,可以设计出一些方法来描述我们所遇见的各种几何对象,并学会如何把这些几何方法转换成数字。一、向量从几何角度看,向量是具有长度和方向的实体,但是没有位置。而点是只有位置,没有长度和方向。在几何中把向量看成从一个点到另一个点的位移。1、向量的基本知识 ...
1)平移变换 从一个位置到另一个位置的变换可以用平移矩阵T表示,该矩阵通过向量t=(tx,ty,tz)对实体进行平移操作。 其实还有另外一种形式(以左手坐标系为基准): 第一种形式(以右手坐标系为基准的)进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。第二种形式(以左手坐标系 ...
就看不懂了,现在是深有领会啊\(^o^)/~ 废话说完,来看正事,svg的坐标系统和大多数绘图的坐标系统一样, ...
1.1 扇形变换 将如图1所示的上边长方形的图形变换为下边的扇形图形的变换称为扇形变换。 设长方形图形中任一点P1(X1,Y1)变换为扇形图形上的点P2(X2,Y2),长方形的长为X,扇形圆心坐标为(X0,Y0),扇形半径为L,扇形与X轴的最小夹角为B,扇形弧 ...