网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...
C 调用非托管的.dll文件方法如下: 其中CallingConvention.就有五种方式: By default, C and C use cdecl but marshalling uses stdcall to match the Windows API. 翻译:默认情况下,C和C 使用的Cdecl调用,但编组使用StdCall调用匹配的Windows API 对于FastCall Thi ...
2017-09-06 16:07 0 1377 推荐指数:
网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...
最近帮底层开发的同时用C#重新封装一下dll,也就是用C#类来封装C++Dll里的方法,以供用户使用。 之前也用到过类似的应用,大多数问题都出在类型转换上,但是这次的应用层出不穷,所以在这里总结一下,以供自己以后查阅,也希望对大家能够有所帮助。 首先,重复一下一些基本使用方法。具体 ...
缘起 很多时候,我们需要引用在不同平台下的DLL,32位(X86)和64位(X64)。如果平台错误,在C#中会引发BadImageFormatException异常。 解决思路 我们同时不能添加不同平台下的DLL,即使名称不一样(会报类型同时存在于两个DLL中)。能不能只在某种平台下引用 ...
一、尝试读取或写入受保护的内存,这通常指示其他内存已损坏 可能原因: 1、传入的数组长度开的太小了; 2、传入参数没有加ref。 二、C#调用DLL时提示:未找到指定模块 1、检查DLL中是否有该函数,并有调用接口 可以使 ...
外部导入C# Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可 ...
最近接手一个项目,主要是vc6的dll 给c#调用,就是为了用现成的dll,免得重新用c#开发 主要涉及参数传递和内存释放的问题。 vc6部分================== 头文件部分 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ...
今天需要做一个用C#调用CLI封装的标准C++ DLL的DEMO,以前运行的好好的,结果今天就报出了这个错误:未能加载由**.dll导入的过程。 本人也是很长时间没有用C#做这种事情了,在排除路径和dll缓存问题之后,想了半天还应该是底层库出了问题,没办法,把所有非托管的C++ dll ...
C++(Win 32) C# char** 作为输入参数转为char[],通过Encoding类对这个string[]进行编码后得到的一个char[] 作为输出参数 ...