在《Q-learning简明实例》中我们介绍了Q-learning算法的简单例子,从中我们可以总结出Q-learning算法的基本思想 本次选择的经验得分 = 本次选择的反馈得分 + 本次选择后场景的历史最佳经验得分 其中反馈得分是单个步骤的价值分值(固定的分值),经验得分是完成目标的学习分值 ...
本文是对http: mnemstudio.org path finding q learning tutorial.htm的翻译,共分两部分,第一部分为中文翻译,第二部分为英文原文。翻译时为方便读者理解,有些地方采用了意译的方式,此外,原文中有几处笔误,在翻译时已进行了更正。这篇教程通俗易懂,是一份很不错的学习理解 Q learning 算法工作原理的材料。 第一部分:中文翻译 第二部分:英文原文 ...
2017-09-04 21:43 0 1212 推荐指数:
在《Q-learning简明实例》中我们介绍了Q-learning算法的简单例子,从中我们可以总结出Q-learning算法的基本思想 本次选择的经验得分 = 本次选择的反馈得分 + 本次选择后场景的历史最佳经验得分 其中反馈得分是单个步骤的价值分值(固定的分值),经验得分是完成目标的学习分值 ...
声明 本文转载自:https://blog.csdn.net/itplus/article/details/9361915 此处仅作学习记录作用。这篇教程通俗易懂,是一份很不错的学习理解Q-learning算法工作原理的材料。 以下为正文: 1.1 Step-by-Step ...
通俗易懂,是一份很不错的学习理解 Q-learning 算法工作原理的材料。 第一部分:中文翻译 ...
强化学习基本介绍 强化学习是一种不同于监督学习和无监督学习的在线学习技术,基本模型图一所示。它把学习看作是一个“试探一评价”的过程,首先学习系统称为智能体感知环境状态,采取某一个动作作用于环境,环境 ...
前面我们介绍了Q-learning算法的原理,现在我们就一步一步地用实际数值演示一下,给大家一个更直观的认识。 首先我们选择Gamma值的初值为0.8,agent的初始位置是房间1,前面显示的R矩阵不变,Q矩阵所有值都被初始化为0。 由于起始位置是房间1,所以我们先看R矩阵的第二行 ...
“价值不是由一次成功决定的,而是在长期的进取中体现” 上文介绍了描述能力更强的多臂赌博机模型,即通过多台机器的方式对环境变量建模,选择动作策略时考虑时序累积奖赏的影响。虽 ...
Q-learning是off-policy,而Sarsa是on-policy学习。 Q-learning在更新Q table时,它只会需要Q值最大,但是不一定会选择使这个Q值最大的动作,因为选择哪个动作是由其他的策略决定的,但是Sarsa在更新Q table时,不一定是Q最大的那个,而且接下 ...
我们在这里使用一个简单的例子来介绍Q-learning的工作原理。下图是一个房间的俯视图,我们的智能体agent要通过非监督式学习来了解这个陌生的环境。图中的0到4分别对应一个房间,5对应的是建筑物周围的环境。如果房间之间有一个门,那么这2个房间就是直接相通的,否则就要通过其他房间相通 ...