原文:扫雷游戏制作过程(C#描述):第五节、菜单操作(续)

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作 续 接着节前一章节的内容,我们继续完善菜单栏的功能。 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录 那么我们就需要建立一个新的窗口,在右侧找到解决方案资源管理器,右击MineSweeper项目名,选择添加,如图所示: 找到右下方的属性面板, ...

2017-08-30 23:37 5 892 推荐指数:

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扫雷游戏制作过程C#描述):第四菜单操作

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 菜单操作 我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用。 现在我们希望在对应级别(初级、中级、高级)的按钮的前显示打勾,以表示目前的游戏等级,并且选择对应级别的按钮,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
扫雷游戏制作过程C#描述):第三、雷区绘制

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 绘制雷区 这一我们主要涉及界面中雷区的绘制。绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数、列数、以及地雷的数量。而且我们希望能够自动获取上次游戏的设置(初级,中级,高级,雷区的三个变量值不同)。因此这三个变量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
扫雷游戏制作过程C#描述):第一、创建项目

前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了。做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的。.net开发平台,用c#敲的。建议大家一些不懂的地方可以看看教程怎么写的,自己懂的地方自己敲,效果会比较好。 这里给出教程原文地址。 该项 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
扫雷游戏制作过程C#描述):第二、界面设计

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏。具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我们还要修改它的一些属性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
第五节:SpringMVC 数据校验

一、数据校验   项目中涉及到数据校验,如果只做前端校验是不安全的,我们可以绕过前端校验,重要数据一定要加上后端校验;   1、通过程序,每个数据取出,进行校验,如果失败直接来到添加页面,提示其重新填写;(不推荐)   2、SpringMVC:可以利用 JSR303 做数据校验 ...

Fri Dec 03 06:20:00 CST 2021 0 783
C# 爬虫 破境之道》:第二境 爬虫应用 — 第五节:小总结带来的优化与重构

在上一中,我们完成了一个简单的采集示例。本节呢,我们先来小结一下,这个示例可能存在的问题: 没有做异常处理 没有做反爬应对策略 没有做重试机制 没有做并发限制 …… 呃,看似平静的表面下还是隐藏着不少杀机的…… 但本节不打算对付上述问题,而是先关注一个隐藏更深 ...

Tue Feb 18 17:28:00 CST 2020 0 239
 
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