原文:扫雷游戏制作过程(C#描述):第四节、菜单操作

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 菜单操作 我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一节我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用。 现在我们希望在对应级别 初级 中级 高级 的按钮的前显示打勾,以表示目前的游戏等级,并且选择对应级别的按钮,能有相应的变化。我们双击菜单栏中的Beginner便会自动进入相应的函数代码区,在此函数中的代码,便是点击Begi ...

2017-08-30 20:46 0 1079 推荐指数:

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扫雷游戏制作过程C#描述):第五菜单操作(续)

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章的内容,我们继续完善菜单栏的功能。 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录;那么我们就需要建立一个新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
扫雷游戏制作过程C#描述):第一、创建项目

前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了。做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的。.net开发平台,用c#敲的。建议大家一些不懂的地方可以看看教程怎么写的,自己懂的地方自己敲,效果会比较好。 这里给出教程原文地址。 该项 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
扫雷游戏制作过程C#描述):第二、界面设计

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏。具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我们还要修改它的一些属性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
扫雷游戏制作过程C#描述):第三、雷区绘制

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 绘制雷区 这一我们主要涉及界面中雷区的绘制。绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数、列数、以及地雷的数量。而且我们希望能够自动获取上次游戏的设置(初级,中级,高级,雷区的三个变量值不同)。因此这三个变量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
OpenNebula学习第四节之磁盘镜像的制作

一、准备工作 需要准备一个Ubuntu16.04的ISO文件上传至服务器,如下图所示 二、操作步骤 2.1:创建操作目录 创建一个/var/tmp/cloud_image目录,把Ubuntu16.04 OS的iso镜像上传到该目录,接下来的操作也会在这个目录下面执行 2.2:创建一个 ...

Fri Aug 04 19:41:00 CST 2017 0 1341
第四第四节 Scratch3.0过程的嵌套

正如我们前面提到的,过程应当执行单一的、明确定义的任务。但是为了执行多个任务,通常都希望在过程中调用其他过程,这在Scratch中是完全可行的。过程的嵌套提高了程序在结构化和组织上的灵活性。 我们通过画两个有趣的图形为例来学习本节的内容。 首先定义一个画正方形的过程 其次定义一个画多个正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
C# 爬虫 破境之道》:第二境 爬虫应用 — 第四节:小说网站采集

之前的章节,我们陆续的介绍了使用C#制作爬虫的基础知识,而且现在也应该比较了解如何制作一只简单的Web爬虫了。 本节,我们来做一个完整的爬虫系统,将之前的零散的东西串联起来,可以作为一个爬虫项目运作流程的初探,但实际项目中,还需要解决其他一些问题,我们后续章节也将继续深耕:) 先来看一下 ...

Mon Feb 17 17:15:00 CST 2020 0 650
 
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