原文:构建WebGL目标时的内存考量

Memory Considerations when targeting WebGL 构建WebGL目标时的内存考量 Memory in Unity WebGL can be a constraining factor restricting the complexity of the content you can run, so we would like to provide some ex ...

2017-08-30 18:26 1 1250 推荐指数:

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DataPipeline丨构建实时数据集成平台,在技术选型上的考量

文 | 陈肃 DataPipeline CTO 随着企业应用复杂性的上升和微服务架构的流行,数据正变得越来越以应用为中心。 服务之间仅在必要以接口或者消息队列方式进行数据交互,从而避免了构建单一数据库集群来支撑不断增长的业务需要。以应用为中心的数据持久化架构,在带来可伸缩性好处 ...

Wed Jun 05 00:29:00 CST 2019 1 1400
限流&熔断的考量

限流的原则,是尽量在流量源头限,并且是需要依据现有团队所掌握的技能来。 如上最左侧便是主要流量的来源入口,首先就要限制的地方就是slb节点的income流量 slb节点的流量特点是 ...

Mon Jun 07 04:33:00 CST 2021 0 451
jenkins 构建部署tomcat7 内存溢出解决方案

在使用jenkins构建部署一直出现tomcat7内存溢出 修改TOMCAT_HOME/bin/catalina.bat(Linux下为catalina.sh) “echo "Using CATALINA_BASE: $CATALINA_BASE"”上面加入以下 ...

Sun Sep 25 22:05:00 CST 2016 0 3622
WebGL

WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...

Mon May 25 07:17:00 CST 2020 17 192
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

今天和大家分享的是 3D 系列之 3D 预定义模型。 HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型 ...

Wed Jul 13 08:33:00 CST 2016 0 5027
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

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Sat May 23 01:24:00 CST 2020 0 686
 
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